随着棋牌游戏的无限放大,棋牌游戏市场规模为59亿元,用户规模接近2.6亿人。随着移动端棋牌游戏的普及,用户数量增长,市场规模增速也将保持在一个稳定上升的水平,预计2017年将达到83亿元。
用户防挫败体系最简单的理解就是让用户不要有挫败感。当新用户初次体验游戏时,最需要的是荣誉感,连续输局会给用户带来强烈的挫败感,离开游戏那是自然而然的事情了。防止玩家挫败感的产生也是棋牌游戏开发商需要考虑到的一点。
现在的棋牌跟以往有很大的不同,竞争力的提升让棋牌游戏市场也登上更高的领域。对于整个棋牌的要求、质量都有所提高,开发商之间注重产业链整合。技术和功能方面的能力也需要不断加强。从而适应整个棋牌游戏环境发展的需要。 江南游戏棋牌将熟人的概念带到线上,传统的熟人之间约在朋友家或者棋牌馆已经过时。现在生活节奏非常快,家家都有不方便之处,而麻将馆的数量又相对有限,而有些棋牌馆环境问题堪忧。
体育棋牌则不同,随便你玩棋牌的人再多,都有体育房间供你玩,你有事了或者你不想玩了随时都可以走人,这种随意性也促进了棋牌类游戏的发展。 棋牌这个行业一直是进步的一个行业,要做到很细致,就需要更加精细化的市场,目前,这种牌照以及电竞的发展,未来在棋这方面会有更大的发展。棋牌在竞技化过程中是一个蓝海,未来很多的行业都会跟棋牌游戏进行深入的结合,开发商则置身其中,找寻突破口和跨界产业链整合的机遇。