近来,棋牌游戏专业的调查机构发布了一组火热数据调查报告,关于手游的收入数据,中国游戏产业正式突破了2000亿大关,实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。棋牌游戏能够获得如此高速的增长主要是因为地方性棋牌游戏主要是电竞、直播等新鲜元素的带动,创新模式依托于真实的社交关系链进行传播,从而激活了更多年龄层面的棋牌游戏爱好者。
其中移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,并且份额在持续增加,然而,客户端呈现红海的画面,客户端游戏市场实际销售收入仅占31.9%,份额有所减少。
政府对棋牌游戏的监管力度越来越大,值得注意的是,棋牌游戏市场在经过中国市场的细分格局后,开辟了多条出路,并且不少开发商开朝金字塔顶端迈进,但从游戏出版类型的分布和玩家数量增加流失的境况来看,手游领域用户数量出现了疲软的态势,根据报告显示中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。棋牌游戏市场急需一个行业巨头在引领市场。 女玩家的增量在2016年棋牌游戏迎来转折点后开始大幅度增加,甚至数量要达到一半的趋势,增长迅速让市场不得不重视女性玩家,因此,游戏市场出现了很多适合女性玩家的游戏元素,直播的加入增添了棋牌游戏的社交性,优化画面让其更加精美使得游戏更加具备吸引力。包括在其中加入二次元的风格。
在电子竞技市场方面,报告显示,今年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%:其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。由竞技游戏衍生的直播内容、信息内容也会成为游戏的重要组成部分,进一步增强游戏对玩家的统治力。 江南立志于棋牌游戏开发的创新,掌握玩家的心理需求,对棋牌游戏市场发展具备推动作用。熟练掌握游戏市场上的创新元素。向大厂商时代迈进。