根据艾瑞数据调查显示,从2017年4月开始到3月,棋牌类游戏设备下载登陆最多的棋牌游戏类型是斗地主类游戏,包括欢乐斗地主,JJ斗地主,欢乐麻将等游戏,受到玩家广泛的喜欢,下载量居高不下,拿欢乐斗地主为例,24岁以下的玩家占比41.68%,年轻市场已经被打开,市场空间正在无限扩大。
随着互联网上的诸多游戏丰富着棋牌游戏的市场,沉迷于体育的青少年越来越多,外界新鲜事物对青少年有强大的吸引力,而后者很容易接受新鲜事物,导致年轻市场一打开便一发不可收拾。第一批网瘾少年已为人父母,即便近年来人们对文娱需求提升、玩家群体扩大,但网游包括现在的火热的手游被贴以玩物丧志”等负面标签,也并未褪色多少。
中国青少年研究中心少年儿童研究所曾经做过对于青少年儿童网瘾问题的研究,对全国十个省份6000多个学生以及其所在的家庭进行一对一的编号,从而进行相关调查,调研组选择了相似的研究标本进行跟踪,比如游戏名字和时间等要素都一致。调查得知游戏的确会对青少面具备吸引力,但孩子性格发生改变并不能全部怪到游戏身上。 因为调查结果显示,有部分孩子会对其上瘾,也有部分孩子对游戏保持着一定距离,在保证学习,生活一切如常的情况下,适当的玩游戏,将游戏当成辅助的作用。
在当下的市场上,游戏产品越来越多,虽然政府部门已经加大对游戏的监管力度,大力整顿体育上的不良风向,但是不乏游戏市场上还存在着行业乱象,也不能将所有希望寄托于网游企业的自觉,必须有来自顶层设计的引导和强制力,同时政府部门也不断细分监管范围,明确的给出指导,如此依赖,市场必定能够逐步规范起来。 除了立法和加强监管,在事前的产品设计上,棋牌游戏开发商应该在设计产品一开始,就和教育学家、社会学家,以及拥有历史和法律背景的专业人士保持良性沟通,积极听取他们对产品理念、设计过程的意见,这样也能避免将来审查时,才发现违规或者导向错误,而导致企业蒙受巨大损失。