2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,其中,移动游戏市场实际销售收入为1161.2亿元,占57%,并且份额持续增加,棋牌游戏在二三线城市的IP普遍较高,火热程度超出预期,整个2017年至今,棋牌游戏市场在火速飙升。不过这种现象并没有持续多长时间。因为棋牌游戏涉毒的报道越来越多,监管力度也不断加大,有关部门召集了游戏业15家重点企业开会,对即将出台的“棋牌类体育游戏管理”政策做出了重要提示。
App Store清理了246款涉赌擦边游戏,其中德州、捕鱼等游戏被重点关照。而除了德州之外,扎金花、21点、牛牛等也被禁止运营。棋牌游戏市场被彻底清理了一次,存活下来的游戏都是相对健康化,包括斗地主,麻将一类的一直以大众娱乐休闲化角色存在的游戏平台。
回首2017年,从某种程度上可以说这一年是属于棋牌游戏的一年。在鸡年春节前后,百度指数上有关棋牌的搜索曲线一直持续增高,并且根据当时游戏工委发布的官方版号过审数据上看,棋牌游戏相关版号连续5个月位居所有游戏类型首位。多元素加持后的棋牌游戏突破了年龄的固化思维,将玩家的碎片化节奏拾起,地方性棋牌类游戏中20-40岁的玩家占据了棋牌用户总量的70%。 从2016年下半年起,越来越多的游戏企业入局,通过收购、并购的方式瓜分这片市场。棋牌游戏如此火热,在此基础上,被禁的德州扑克等多种类型的棋牌游戏是如何触碰到法律红线的呢? 我国对赌博罪的定义是,以营利为目的,构成聚众赌博或以赌博为业的行为。组织多人进行赌博,并从中抽取利益,或者直接参与赌博都算违法。 房卡的售卖,每局游戏需要交付佣金,游戏后以红包的方式结算,这就类似于网上赌场,房卡相当于赌场的入场费,绝对是踩实了法律红线。尴尬的一点在于,如果房卡模式的棋牌不涉及现金,就会失去吸引力,无法获取收益后,就会让玩家失去兴趣。
同样是在香港上市的联众,旗下的联众游戏大厅早在今年2月份就被央视点名涉及赌博行为,很多棋牌游戏开发公司也响应政策清除了违规游戏,但也有不少开发公司,几乎一半的盈利都来自于违规游戏,这不仅导致核心业务严重受损,也会让其发展方向都陷入瓶颈,包括一些上市公司,会对股值有不小的影响。 游戏行业在发展,有关部门也加大了对游戏的监管力度。开发商需遵循政策的监管,规范本身,共同维护体育绿色健康的环境,确保整个游戏市场的休闲娱乐性。